Biblioteca do Mestre
Os 18 capítulos completos: criação de campanhas, povos, facções, viagens, recompensas e condução de mesa.
Livro completo
assets/img/home/marca-valedria.webpUm refúgio para quem dá vida a Valédria. Prepare encontros memoráveis, descubra os bastidores das crônicas e encontre a próxima história da sua mesa.

Ao comprar o acesso à Área do Mestre, você receberá o livro digital O que a areia não levou: uma aventura completa em Valédria, para ler e encontrar inspiração para sua mesa.
Bônus previsto nos três planos · edição digitalEntre na sua conta. A Área do Mestre é habilitada automaticamente para assinaturas de mestre.
Ir para Minha contaOs 18 capítulos completos: criação de campanhas, povos, facções, viagens, recompensas e condução de mesa.
Livro completoA crônica de Amieiro e seis aventuras com pistas, personagens, conflitos e caminhos que se adaptam às escolhas do grupo.
Crônicas e aventurasGere personagens, rumores, encontros e situações quando a mesa seguir por uma estrada inesperada.
4 geradoresOrganize cenas, pistas e consequências. Salve suas anotações neste navegador e exporte uma cópia para guardar.
Preparação e continuidadeRecursos disponíveis no ambiente de teste. Compare os três acessos para conhecer cada plano. Valores e início das vendas ainda serão anunciados.

Sua próxima sessão pronta para acontecer.
A base para começarMenos preparação para começar a jogar.
Inclui o livro digital de presente. Preço a definir.
Uma campanha que acompanha as escolhas do grupo.
Tudo do Contador de Histórias, maisMais continuidade e organização durante a campanha.
Inclui o livro digital de presente. Preço a definir.
Dê forma às suas próprias aventuras.
Tudo do Mestre das Aventuras, maisMais liberdade para criar e personalizar sua mesa.
Inclui o livro digital de presente. Preço a definir.Conheça os acessos, prepare sua primeira sessão e saiba como guardar os materiais da sua mesa.
O Livro do Mestre completo, os bastidores das crônicas, as seis aventuras preparadas para condução e as ferramentas desta área. As páginas públicas continuam apresentando o mundo aos jogadores sem revelar as surpresas das aventuras.
O acesso do Mestre é destinado ao conteúdo de preparação e condução. A ficha de personagem e os demais livros públicos continuam disponíveis no site.
Quando as contas estiverem disponíveis, use “Esqueci minha senha” e informe o e-mail cadastrado para receber as instruções de recuperação. Nunca envie sua senha para outra pessoa.
O caderno guarda as anotações no navegador usado, separadas por conta. Exporte uma cópia antes de trocar de aparelho ou limpar os dados do navegador. A sincronização entre aparelhos não está incluída nesta versão.
Contador de Histórias reúne os recursos para começar e aventuras curtas. Mestre das Aventuras acrescenta campanhas e organização de encontros. Deus das Lendas acrescenta a Crônica viva, ferramentas para criar aventuras e um atlas pessoal. Consulte os quadros acima para comparar.
Ainda não. Os recursos estão disponíveis no ambiente de teste; preços e início das vendas serão anunciados no site. Nenhuma compra é realizada nesta página.
O bônus previsto nos três planos é a edição digital de O que a areia não levou. A entrega será vinculada à compra do acesso quando as vendas forem abertas.
Comece pelo guia de narração, escolha uma aventura adequada ao grupo e anote personagens, pistas e possíveis consequências no caderno. Combine horários, expectativas e limites com os jogadores antes da partida.
Esta conta ainda não possui acesso ativo. Quando as assinaturas estiverem disponíveis, você poderá ativar seu acesso aqui.
Use a ideia como ponto de partida e adapte à história do grupo.
Salvo neste navegador, nesta conta. Exporte uma cópia para levar a outro aparelho.