Área do Mestre
O outro lado da lenda

Toda grande aventura
começa com você.

Um refúgio para quem dá vida a Valédria. Prepare encontros memoráveis, descubra os bastidores das crônicas e encontre a próxima história da sua mesa.

18 capítulos para narrar6 aventuras prontasFerramentas de preparação
Conheça o acervo ↓
Capa ornamentada do Livro do Mestre
Um presente para sua próxima jornada

Assine e ganhe uma história de Valédria.

Ao comprar o acesso à Área do Mestre, você receberá o livro digital O que a areia não levou: uma aventura completa em Valédria, para ler e encontrar inspiração para sua mesa.

Bônus previsto nos três planos · edição digital
Um único acesso

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Entre na sua conta. A Área do Mestre é habilitada automaticamente para assinaturas de mestre.

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Mais tempo para imaginar

O que espera por você nos bastidores

01

Biblioteca do Mestre

Os 18 capítulos completos: criação de campanhas, povos, facções, viagens, recompensas e condução de mesa.

Livro completo
02

Histórias para conduzir

A crônica de Amieiro e seis aventuras com pistas, personagens, conflitos e caminhos que se adaptam às escolhas do grupo.

Crônicas e aventuras
03

Inspiração na hora certa

Gere personagens, rumores, encontros e situações quando a mesa seguir por uma estrada inesperada.

4 geradores
04

Seu caderno de sessão

Organize cenas, pistas e consequências. Salve suas anotações neste navegador e exporte uma cópia para guardar.

Preparação e continuidade
Conteúdo exclusivo · Assinaturas

Três maneiras de dar vida às suas histórias

Recursos disponíveis no ambiente de teste. Compare os três acessos para conhecer cada plano. Valores e início das vendas ainda serão anunciados.

Contador de Histórias — ilustração de fantasia em azul e ouro
Disponível para teste

Contador de Histórias

Sua próxima sessão pronta para acontecer.

A base para começar
  • Biblioteca do Mestre por nível, geradores e caderno.
  • 2 kits de aventuras curtas com roteiro de sessão, mapas para mestre e jogadores, fichas de personagens e pistas para entregar à mesa.

Menos preparação para começar a jogar.

Inclui o livro digital de presente. Preço a definir.
Mestre das Aventuras — ilustração de fantasia em azul e ouro
Disponível para teste

Mestre das Aventuras

Uma campanha que acompanha as escolhas do grupo.

Tudo do Contador de Histórias, mais
  • 4 kits e uma campanha pronta, dividida em arcos, com consequências e caminhos alternativos.
  • painel de campanha com personagens recorrentes, relações, missões, inventário coletivo e registro entre sessões.
  • condução de encontros com iniciativa, condições e painel de informações para os jogadores.

Mais continuidade e organização durante a campanha.

Inclui o livro digital de presente. Preço a definir.
Deus das Lendas — ilustração de fantasia em azul e ouro
Disponível para teste

Deus das Lendas

Dê forma às suas próprias aventuras.

Tudo do Mestre das Aventuras, mais
  • Crônica viva para acompanhar ameaças, alianças, decisões e o avanço das sessões.
  • 6 kits completos, com 48 mapas para a mesa.
  • editor de aventuras para combinar cenas, pistas, encontros e desfechos.
  • atlas pessoal com locais, notas, rotas e camadas de revelação para os jogadores.
  • modelos editáveis de personagens, adversários, relíquias e facções, com exportação dos seus próprios materiais.

Mais liberdade para criar e personalizar sua mesa.

Inclui o livro digital de presente. Preço a definir.

Compare os acessos, recurso por recurso

Antes de abrir os portões

Conheça os acessos, prepare sua primeira sessão e saiba como guardar os materiais da sua mesa.

O que será exclusivo para mestres?

O Livro do Mestre completo, os bastidores das crônicas, as seis aventuras preparadas para condução e as ferramentas desta área. As páginas públicas continuam apresentando o mundo aos jogadores sem revelar as surpresas das aventuras.

Preciso comprar para jogar Valédria?

O acesso do Mestre é destinado ao conteúdo de preparação e condução. A ficha de personagem e os demais livros públicos continuam disponíveis no site.

Como vou recuperar minha senha?

Quando as contas estiverem disponíveis, use “Esqueci minha senha” e informe o e-mail cadastrado para receber as instruções de recuperação. Nunca envie sua senha para outra pessoa.

Onde ficam minhas anotações?

O caderno guarda as anotações no navegador usado, separadas por conta. Exporte uma cópia antes de trocar de aparelho ou limpar os dados do navegador. A sincronização entre aparelhos não está incluída nesta versão.

Qual plano combina com minha mesa?

Contador de Histórias reúne os recursos para começar e aventuras curtas. Mestre das Aventuras acrescenta campanhas e organização de encontros. Deus das Lendas acrescenta a Crônica viva, ferramentas para criar aventuras e um atlas pessoal. Consulte os quadros acima para comparar.

As assinaturas já estão à venda?

Ainda não. Os recursos estão disponíveis no ambiente de teste; preços e início das vendas serão anunciados no site. Nenhuma compra é realizada nesta página.

O livro de presente é físico ou digital?

O bônus previsto nos três planos é a edição digital de O que a areia não levou. A entrega será vinculada à compra do acesso quando as vendas forem abertas.

Como preparo minha primeira sessão?

Comece pelo guia de narração, escolha uma aventura adequada ao grupo e anote personagens, pistas e possíveis consequências no caderno. Combine horários, expectativas e limites com os jogadores antes da partida.