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Livro VI

Magia

As sete escolas do Grimório, do grau Aprendiz ao grau Deus.

Cada magia usa uma ação e paga seu custo ao ser tentada. Alcances, ataques sem teste indicado, áreas e recuperação de Mana seguem as regras básicas; o texto específico da magia tem prioridade. Consultar as regras de combate e recuperação →

Como a Mana cresce

Potencial de Mana

Todo personagem começa com 50 pontos de Mana no nível 1. A partir daí, o potencial mágico determina o quanto essa reserva cresce a cada nível — de uma Mana Estagnada que nunca sai de 50, até uma raríssima Anomalia de Mana, capaz de multiplicar a reserva centenas de vezes.

Acesso por grau

Custo e dano por grau

O Grimório completo

Escolas e magias